Início em:

  • 00Days
  • 00Hours
  • 00Minutes
  • 00Seconds

Objetivo

  • Destravar quem já começou

  • Treinar o Artista a finalizar projetos no nível que convence grandes estúdios

  • Alavancar a empregabilidade do Artista na indústria

  • Transformação total e mudança de vida.

Como Funciona

Essa é uma jornada de 3 meses para quem já começou no ZBrush, mas ainda não conseguiu modelar um personagem com a qualidade exigida por grandes estúdios.

As turmas são limitadas a 30 artistas, garantindo acompanhamento próximo dos instrutores.

Você terá:

• Encontros ao vivo toda segunda e quinta, pra tirar dúvidas, corrigir os projetos e evoluir junto com a turma.
• Feedbacks personalizados no Discord sempre que postar avanço do seu projeto.
Acesso vitalício às aulas e lives gravadas, mesmo depois do fim da turma.

Ao longo do treinamento, você vai sair da fase de sketch/qualidade baixa e finalmente concluir um projeto com estrutura, anatomia e apresentação dignos de atrair grandes clientes.

Você irá receber

  • Feedback direto de quem já trabalhou em God of War e Diablo

  • As técnicas de profissionais renomados da indústria

  • Tutoriais em vídeo com seu modelo quando você se sentir travado

  • Consultas particulares

  • Correções de portfólio

  • Como se vender no mercado

  • Grupo exclusivo no Discord

  • Aulas ao vivo semanais

  • Acesso vitalício às aulas

Encontros gravados com todos os Top Pros:

Princípios de Arte ● Como se vender no mercado ● Fundamentos

● Introdução à anatomia humana ● Formas primárias, secundárias e terciárias ● Roupas ● Acessórios

Pose ● Render ● Apresentação final

Você vai precisar

  • ZBrush instalado

Cronograma

  • 1

    SEMANA 1 - Fundamentos, princípios de arte e como se vender no mercado

    • SEMANA 1 - Fundamentos, princípios de arte e como se vender no mercado

  • 2

    SEMANA 2 — Início da Basemesh, ZSpheres, DynaMesh e ZModeler

    • SEMANA 2 — Início da Basemesh, ZSpheres, DynaMesh e ZModeler

  • 3

    SEMANA 3 — Introdução à anatomia humana

    • SEMANA 3 — Introdução à anatomia humana

  • 4

    SEMANA 4 — Detalhamento da cabeça

    • SEMANA 4 — Detalhamento da cabeça

  • 5

    SEMANA 5 — Detalhamento do torso

    • SEMANA 5 — Detalhamento do torso

  • 6

    SEMANA 6 — Mãos e Pés

    • SEMANA 6 — Mãos e Pés

  • 7

    SEMANA 7 — Roupas e Acessórios

    • SEMANA 7 — Roupas e Acessórios

  • 8

    SEMANA 8 — Roupas e Acessórios - parte 2

    • SEMANA 8 — Roupas e Acessórios - parte 2

  • 9

    SEMANA 9 — Roupas e Acessórios - parte 3

    • SEMANA 9 — Roupas e Acessórios - parte 3

  • 10

    SEMANA 10 — Pose

    • SEMANA 10 — Pose

  • 11

    SEMANA 11 — Detalhes Finais

    • SEMANA 11 — Detalhes Finais

  • 12

    SEMANA 12 — Render e Apresentação no portfólio

    • SEMANA 12 — Render e Apresentação no portfólio

Seus instrutores:


Bruno Camara
www.artstation.com/brunocamara

Bruno é o fundador da SAVAGE e o idealizador por trás de toda a metodologia de treinamento. Com mais de 18 anos de experiência em projetos Triple A, hoje ele lidera uma equipe selecionada a dedo de artistas de elite para guiar a próxima geração de criadores de personagens. Alguns de seus trabalhos podem ser encontrados em:



Vitor Camara 
https://www.artstation.com/vitor

Selecionado e treinado pessoalmente por Bruno Camara para garantir que cada artista receba o mesmo padrão de excelência que tornou a SAVAGE uma referência global. Vitor Camara já trabalhou em projetos como Magic: The GatheringLast Epoch. Sua experiência prática vai te ajudar a criar personagens com o mesmo nível de impacto que os jogos que marcaram gerações. Confira alguns dos seus trabalhos incríveis:


Resultados de Artistas dos treinamentos avançados: