Treinamento SAVAGE Pro
Projetado para artistas cansados de serem invisíveis. Sem prazos. Apenas resultados.
Treinar o Artista para fazer parte dos 5% mais raros da indústria de games
Alavancar a empregabilidade do Artista na indústria
Treinar o Artista a finalizar projetos completos com o nível de qualidade exigido pela indústria.
Transformação total e mudança de vida.
Você pode ficar quantos meses desejar.
Se você já possuir bons trabalhos anteriores e conseguir um bom portfolio no primeiros meses, já vamos treiná-lo na conquista de seu primeiro trabalho.
Toda segunda às 19:00 temos um encontro ao vivo pra tirar dúvidas e se aprofundar no assunto.
Os mentores enviam feedbacks no grupo do discord sempre que você postar o progresso do projeto. Todo o material das aulas incluindo as lives serão gravadas e ficam com você pra sempre.
Permanecendo 2 meses no treinamento, você já pode ficar pra sempre com o todo conhecimento gravado dos 2 primeiros meses.
A cada 3 meses, dependendo do seu desempenho é possivel finalizar um projeto completo, totalizando 4 projetos em 1 ano.
Acompanhamento de perto com Bruno Câmara e Eduardo Porceli
Aprenda as técnicas de profissionais renomados da indústria
Consultas particulares
Correções de portfólio
Como se vender no mercado
Grupo exclusivo no Discord
Aulas ao vivo semanais
A pipeline completa pra Games
Acesso vitalício às aulas
Tutorial em vídeo com seu modelo quando você se sentir travado
Criada com o objetivo de compartilhar meus 18 anos de conhecimento acumulado até hoje como Character Artist, esse treinamento tem como prioridade transformar a vida do aluno e acelerar sua entrada no exigente mercado de games, além de fornecer o conhecimento completo do processo de produção de personagens pra jogos, do conceito à conclusão. Também mostraremos dicas técnicas de produção e orientação profissional.
A QUEM SE DESTINA
Iniciantes que desejam aprender do início ao fim uma produção eficaz de personagens para jogos sem ter que enfrentar tantos obstáculos como tentativa e erro. E profissionais da área que desejam aprimorar seu trabalho e descobrir dicas técnicas e diferentes formas de workflow.
Conhecimentos básicos de ZBrush
Alphas, Brushes, Textures, Anatomy references, Matcaps, OBJs, Smart Materials and extras
Como se vender nesse mercado
Lição 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush
15 Principios de Arte por Bruno Camara
Exemplo de modelagem de Anatomia
Criando a base de um herói pra games
Criando a base de um Orc
Likeness Feminino
Estilização de Personagens
Primeira tarefa
Lição 2 - Inicio da armadura no ZBrush + Maya ou Max
Técnicas de modelagem
Dicas
Introdução ao 3ds Max - Modelando um cinto
Modelando uma jaqueta
Armas brancas no Max
Cordas no Max
Maya - Modelando uma ombreira
Marvelous Designer - Calça Medieval
Tanga rústica no Marvelous e ZBrush
Chainmail for Games
Exemplo Cyborg - Parte 1
Exemplo Cyborg - Parte 2
Exemplo Cyborg - Parte 3
Exemplo Cyborg - Parte 4
Segunda tarefa
Lives anteriores - Lição 2
Lição 3 - Finalização do highpoly e detalhes finos no ZBrush
Mapas XYZ
Lives anteriores - Lição 3
Lição 4 - Modelagem do lowpoly
Conhecimentos importantes
Introdução à retopologia no Maya
Lives anteriores - Lição 4
Lição 5 - UVs e Bakes
Conhecimentos importantes
Lives anteriores - Lição 5
Lição 6 - Texturas com Substance Painter
Conhecimentos importantes
Lives anteriores - Lição 6
Lição 7 - Haircards com Ornatrix e Photoshop
Lives anteriores - Lição 7
Lição 8 - Pose, Mapas e Apresentação Final no Marmoset
Conteúdo Lição 8
Lives anteriores - Lição 8
✔️Se o aluno já possuir bons trabalhos anteriores e conseguir um bom portfolio no primeiros meses, já vou mentorá-lo na conquista de seu primeiro trabalho.
Bruno Camara
www.artstation.com/brunocamara
Bruno é um artista de personagens com mais de 18 anos de experiência trabalhando com estúdios como Blizzard, Sony, Blur, Riot, Digic Pictures, Method Studios e Crytek. Alguns de seus trabalhos estão em:
Eduardo Porceli
www.artstation.com/edporceli
Atualmente na Rebel Wolves. Eduardo tem um olho incrível pra detalhes e qualidade final. Seus trabalhos falam por si:
R$ 1500 por mês ou R$ 18.000 à vista para 1 ano completo