Objetivo

  • Treinar o Artista para fazer parte dos 5% mais raros da indústria de games

  • Alavancar a empregabilidade do Artista na indústria

  • Treinar o Artista a finalizar projetos completos com o nível de qualidade exigido pela indústria.

  • Transformação total e mudança de vida.

Como Funciona

Você pode ficar quantos meses desejar. 

Se você já possuir bons trabalhos anteriores e conseguir um bom portfolio no primeiros meses, já vamos treiná-lo na conquista de seu primeiro trabalho.

Toda segunda às 19:00 temos um encontro ao vivo pra tirar dúvidas e se aprofundar no assunto. 

Os mentores enviam feedbacks no grupo do discord sempre que você postar o progresso do projeto. Todo o material das aulas incluindo as lives serão gravadas e ficam com você pra sempre.

Permanecendo 2 meses no treinamento, você já pode ficar pra sempre com o todo conhecimento gravado dos 2 primeiros meses.

A cada 3 meses, dependendo do seu desempenho é possivel finalizar um projeto completo, totalizando 4 projetos em 1 ano.

Você irá receber

  • Acompanhamento de perto com Bruno Câmara e Eduardo Porceli

  • Aprenda as técnicas de profissionais renomados da indústria

  • Consultas particulares

  • Correções de portfólio

  • Como se vender no mercado

  • Grupo exclusivo no Discord

  • Aulas ao vivo semanais

  • A pipeline completa pra Games

  • Acesso vitalício às aulas

  • Tutorial em vídeo com seu modelo quando você se sentir travado

Modelagem de Anatomia ● Armaduras ● Roupas ● Pele ● Cabelo

Lowpoly ● Retopologia ● UVs ● Bakes

Texturas no Substance Painter ● Técnicas de apresentação do projeto final

Criada com o objetivo de compartilhar meus 18 anos de conhecimento acumulado até hoje como Character Artist, esse treinamento tem como prioridade transformar a vida do aluno e acelerar sua entrada no exigente mercado de games, além de fornecer o conhecimento completo do processo de produção de personagens pra jogos, do conceito à conclusão. Também mostraremos dicas técnicas de produção e orientação profissional.


A QUEM SE DESTINA

Iniciantes que desejam aprender do início ao fim uma produção eficaz de personagens para jogos sem ter que enfrentar tantos obstáculos como tentativa e erro. E profissionais da área que desejam aprimorar seu trabalho e descobrir dicas técnicas e diferentes formas de workflow.

Você vai precisar

  • Conhecimentos básicos de ZBrush

Cronograma dos 2 primeiros meses

  • 1

    Pack de Recursos - Alphas, Brushes, Texturas, Referencias Anatomicas, Matcaps, OBJs, Smart Materials e extras

    • Alphas, Brushes, Textures, Anatomy references, Matcaps, OBJs, Smart Materials and extras

  • 2

    Lição 1 - Como se vender nesse mercado, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush

    • Como se vender nesse mercado

    • Lição 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush

    • 15 Principios de Arte por Bruno Camara

    • Exemplo de modelagem de Anatomia

    • Criando a base de um herói pra games

    • Criando a base de um Orc

    • Likeness Feminino

    • Estilização de Personagens

    • Primeira tarefa

  • 3

    Lição 2 - Inicio da armadura no ZBrush + Maya ou Max

    • Lição 2 - Inicio da armadura no ZBrush + Maya ou Max

    • Técnicas de modelagem

    • Dicas

    • Introdução ao 3ds Max - Modelando um cinto

    • Modelando uma jaqueta

    • Armas brancas no Max

    • Cordas no Max

    • Maya - Modelando uma ombreira

    • Marvelous Designer - Calça Medieval

    • Tanga rústica no Marvelous e ZBrush

    • Chainmail for Games

    • Exemplo Cyborg - Parte 1

    • Exemplo Cyborg - Parte 2

    • Exemplo Cyborg - Parte 3

    • Exemplo Cyborg - Parte 4

    • Segunda tarefa

    • Lives anteriores - Lição 2

  • 4

    Lição 3 - Finalização do highpoly e detalhes finos no ZBrush

    • Lição 3 - Finalização do highpoly e detalhes finos no ZBrush

    • Mapas XYZ

    • Lives anteriores - Lição 3

  • 5

    Lição 4 - Modelagem do lowpoly

    • Lição 4 - Modelagem do lowpoly

    • Conhecimentos importantes

    • Introdução à retopologia no Maya

    • Lives anteriores - Lição 4

  • 6

    Lição 5 - UVs e Bakes

    • Lição 5 - UVs e Bakes

    • Conhecimentos importantes

    • Lives anteriores - Lição 5

  • 7

    Lição 6 - Texturas no Substance Painter

    • Lição 6 - Texturas com Substance Painter

    • Conhecimentos importantes

    • Lives anteriores - Lição 6

  • 8

    Semana 7 - Haircards

    • Lição 7 - Haircards com Ornatrix e Photoshop

    • Lives anteriores - Lição 7

  • 9

    Semana 8 - Pose e Apresentação final

    • Lição 8 - Pose, Mapas e Apresentação Final no Marmoset

    • Conteúdo Lição 8

    • Lives anteriores - Lição 8

Cronograma para 1 ano

✔️Se o aluno já possuir bons trabalhos anteriores e conseguir um bom portfolio no primeiros meses, já vou mentorá-lo na conquista de seu primeiro trabalho.


Seus Instrutores


Bruno Camara
www.artstation.com/brunocamara

Bruno é um artista de personagens com mais de 18 anos de experiência trabalhando com estúdios como Blizzard, Sony, Blur, Riot, Digic Pictures, Method Studios e Crytek. Alguns de seus trabalhos estão em:



Eduardo Porceli 
www.artstation.com/edporceli

Atualmente na Rebel Wolves. Eduardo tem um olho incrível pra detalhes e qualidade final. Seus trabalhos falam por si: 


Resultados de ex alunos