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5 star rating

Recomendo!

Pedro Silva

Fico muito feliz por ter investido neste curso porque ajudou me a superar as minhas dificuldades e melhorar as minhas habilidades. Se não fosse a Mastercla...

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Fico muito feliz por ter investido neste curso porque ajudou me a superar as minhas dificuldades e melhorar as minhas habilidades. Se não fosse a Masterclass do Bruno Camara estaria no mesmo nível!

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5 star rating

Excelente!!

Pedro Baltazar

Modelagem de Anatomia ● Armaduras ● Acessórios ● Vestes ● Pele ● Cabelo

Técnicas de modelagem ● Retopologia ● UVs ● Detalhamento

Texturas no Substance Painter ● Apresentação no Marmoset 4

Criada com o objetivo de compartilhar meus 15 anos de conhecimento acumulado até o momento como Character Artist, essa Masterclass tem como prioridade fornecer ao aluno um entendimento completo do processo de produção de personagens pra jogos, do conceito à conclusão.

Também mostrarei dicas técnicas e de produção, orientação profissional, inspiração, motivação e desenvolvimento pessoal.


A QUEM SE DESTINA

Iniciantes que desejam aprender do início ao fim uma produção eficaz de personagens para jogos sem ter que enfrentar tantos obstáculos como tentativa e erro e profissionais da área que desejam aprimorar seu trabalho e descobrir dicas técnicas e diferentes formas de workflow.

Você irá receber

  • Masterclass no seu próprio ritmo

  • 20+ horas de conteúdos

  • Acesso vitalício

  • Referencias Anatômicas

  • Alphas, Brushes e Texturas

  • Matcaps, OBJs, Smart Materials e Extras

  • Lives passadas gravadas

Não está incluso

X Revisão de trabalhos
X  Lives ao vivo

Requisitos

  • Conhecimento básico de ZBrush

  • Conhecimento básico de Maya, Max ou qualquer software 3D

  • Conhecimento básico de Substance Painter

Schedule

  • 1

    Pack de Recursos - Alphas, Brushes, Texturas, Referencias Anatomicas, Matcaps, OBJs, Smart Materials e extras

    • Bem Vindo!

    • Alphas, Brushes, Textures, Anatomy references, Matcaps, OBJs, Smart Materials and extras

  • 2

    Lição 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush

    • Como se vender nesse mercado

    • Lição 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush

    • 15 Principios de Arte por Bruno Camara

    • Exemplo de modelagem de Anatomia

    • Criando a base de um herói pra games

    • Criando a base de um Orc

    • Estilização de Personagens

    • Conteúdo Lição 1

    • Live gravada - Semana 1

  • 3

    Lição 2 - Inicio da armadura no ZBrush + Maya ou Max

    • Lição 2 - Inicio da armadura no ZBrush + Maya ou Max

    • Técnicas de modelagem

    • Introdução ao 3ds Max - Modelando um cinto

    • Modelando uma jaqueta

    • Armas brancas no Max

    • Cordas no Max

    • Introdução ao Maya - Modelando um cinto

    • Maya - Modelando uma ombreira

    • Maya - Modelando uma Gola

    • Introdução ao Marvelous Designer

    • Marvelous Designer - Observação das formas básicas

    • Marvelous Designer - Calça Medieval

    • Tanga rústica no Marvelous e ZBrush

    • Conteúdo Lição 2

    • Live gravada - Semana 2

  • 4

    Lição 3 - Finalização do highpoly e detalhes finos no ZBrush

    • Lição 3 - Finalização do highpoly e detalhes finos no ZBrush

    • Conteúdo Lição 3

    • Live gravada - Semana 3

  • 5

    Lição 4 - Modelagem do lowpoly - Modelos prontos pra animação

    • Lição 4 - Modelagem do lowpoly - Modelos prontos pra animação

    • Lesson 4 Contents

    • Live gravada - Semana 4

  • 6

    Lição 5 - UVs, UDIMs e Bakes no Substance Painter

    • Lição 5 - UVs, UDIMs e Bakes no Substance Painter

    • Conteúdo Lição 5

    • Live gravada - Semana 5

  • 7

    Lição 6 - Texturas com Substance Painter

    • Lição 6 - Texturas com Substance Painter

    • Conteúdo Lição 6

    • Live gravada - Semana 6

  • 8

    Lição 7 - Haircards com Ornatrix e Photoshop

    • Lição 7 - Haircards com Ornatrix e Photoshop

    • Live gravada - Semana 7

  • 9

    Lição 8 - Pose, Mapas e Apresentação Final no Marmoset

    • Lição 8 - Pose, Mapas e Apresentação Final no Marmoset

    • Conteúdo Lição 8

    • Live gravada - Semana 8

O Instrutor


Bruno Camara
www.artstation.com/brunocamara

Bruno é um artista de personagens com mais de 15 anos de experiência trabalhando com estúdios como Blizzard, Sony, Blur, Riot, Digic Pictures, Method Studios e Crytek. Alguns de seus trabalhos anteriores estão em: