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Recomendo!
Pedro Silva
Fico muito feliz por ter investido neste curso porque ajudou me a superar as minhas dificuldades e melhorar as minhas habilidades. Se não fosse a Mastercla...
Read MoreFico muito feliz por ter investido neste curso porque ajudou me a superar as minhas dificuldades e melhorar as minhas habilidades. Se não fosse a Masterclass do Bruno Camara estaria no mesmo nível!
Read LessExcelente!!
Pedro Baltazar
Modelagem de Anatomia ● Armaduras ● Acessórios ● Vestes ● Pele ● Cabelo

Técnicas de modelagem ● Retopologia ● UVs ● Detalhamento

Texturas no Substance Painter ● Apresentação no Marmoset 4

Criada com o objetivo de compartilhar meus 15 anos de conhecimento acumulado até o momento como Character Artist, essa Masterclass tem como prioridade fornecer ao aluno um entendimento completo do processo de produção de personagens pra jogos, do conceito à conclusão.
Também mostrarei dicas técnicas e de produção, orientação profissional, inspiração, motivação e desenvolvimento pessoal.
A QUEM SE DESTINA
Iniciantes que desejam aprender do início ao fim uma produção eficaz de personagens para jogos sem ter que enfrentar tantos obstáculos como tentativa e erro e profissionais da área que desejam aprimorar seu trabalho e descobrir dicas técnicas e diferentes formas de workflow.
Você irá receber
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Masterclass no seu próprio ritmo
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20+ horas de conteúdos
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Acesso vitalício
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Referencias Anatômicas
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Alphas, Brushes e Texturas
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Matcaps, OBJs, Smart Materials e Extras
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Lives passadas gravadas
Não está incluso
X Revisão de trabalhos
X Lives ao vivo
Requisitos
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Conhecimento básico de ZBrush
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Conhecimento básico de Maya, Max ou qualquer software 3D
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Conhecimento básico de Substance Painter
Schedule
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1
Pack de Recursos - Alphas, Brushes, Texturas, Referencias Anatomicas, Matcaps, OBJs, Smart Materials e extras
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Bem Vindo!
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Alphas, Brushes, Textures, Anatomy references, Matcaps, OBJs, Smart Materials and extras
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2
Lição 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush
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Como se vender nesse mercado
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Lição 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush
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15 Principios de Arte por Bruno Camara
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Exemplo de modelagem de Anatomia
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Criando a base de um herói pra games
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Criando a base de um Orc
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Estilização de Personagens
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Conteúdo Lição 1
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Live gravada - Semana 1
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Lição 2 - Inicio da armadura no ZBrush + Maya ou Max
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Lição 2 - Inicio da armadura no ZBrush + Maya ou Max
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Técnicas de modelagem
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Introdução ao 3ds Max - Modelando um cinto
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Modelando uma jaqueta
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Armas brancas no Max
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Cordas no Max
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Introdução ao Maya - Modelando um cinto
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Maya - Modelando uma ombreira
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Maya - Modelando uma Gola
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Introdução ao Marvelous Designer
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Marvelous Designer - Observação das formas básicas
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Marvelous Designer - Calça Medieval
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Tanga rústica no Marvelous e ZBrush
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Conteúdo Lição 2
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Live gravada - Semana 2
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Lição 3 - Finalização do highpoly e detalhes finos no ZBrush
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Lição 3 - Finalização do highpoly e detalhes finos no ZBrush
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Conteúdo Lição 3
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Live gravada - Semana 3
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5
Lição 4 - Modelagem do lowpoly - Modelos prontos pra animação
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Lição 4 - Modelagem do lowpoly - Modelos prontos pra animação
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Lesson 4 Contents
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Live gravada - Semana 4
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Lição 5 - UVs, UDIMs e Bakes no Substance Painter
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Lição 5 - UVs, UDIMs e Bakes no Substance Painter
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Conteúdo Lição 5
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Live gravada - Semana 5
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7
Lição 6 - Texturas com Substance Painter
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Lição 6 - Texturas com Substance Painter
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Conteúdo Lição 6
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Live gravada - Semana 6
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Lição 7 - Haircards com Ornatrix e Photoshop
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Lição 7 - Haircards com Ornatrix e Photoshop
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Live gravada - Semana 7
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Lição 8 - Pose, Mapas e Apresentação Final no Marmoset
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Lição 8 - Pose, Mapas e Apresentação Final no Marmoset
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Conteúdo Lição 8
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Live gravada - Semana 8
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O Instrutor
Bruno Camara
www.artstation.com/brunocamara
Bruno é um artista de personagens com mais de 15 anos de experiência trabalhando com estúdios como Blizzard, Sony, Blur, Riot, Digic Pictures, Method Studios e Crytek. Alguns de seus trabalhos anteriores estão em:
Investimento
R$ 1900