Início dia 4 de Março

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Objetivo

  • Alavancar a empregabilidade do aluno através das técnicas usadas por Bruno Camara

  • Orientar o aluno na finalização de um projeto com o nivel de qualidade padrão da industria

Você irá receber

  • Técnicas de como se vender no mercado

  • Consulta individual e definição de objetivos

  • Análise de Portfolio individual e Feedbacks de melhorias

  • Grupo exclusivo no Discord

  • Acompanhamento com Mentor

  • Lives semanais

  • +20 horas de aulas de toda a pipeline pra Games

  • Referencias Anatômicas

  • Alphas, Brushes e Texturas

  • Matcaps, OBJs, Smart Materials e Extras

Modelagem de Anatomia ● Armaduras ● Acessórios ● Vestes ● Pele ● Cabelo

Técnicas de modelagem ● Retopologia ● UVs ● Detalhamento

Texturas no Substance Painter ● Apresentação no Marmoset 4

Criada com o objetivo de compartilhar meus 15 anos de conhecimento acumulado até o momento como Character Artist, essa Masterclass tem como prioridade fornecer ao aluno um entendimento completo do processo de produção de personagens pra jogos, do conceito à conclusão.

Também mostrarei dicas técnicas e de produção, orientação profissional, inspiração, motivação e desenvolvimento pessoal.


A QUEM SE DESTINA

Iniciantes que desejam aprender do início ao fim uma produção eficaz de personagens para jogos sem ter que enfrentar tantos obstáculos como tentativa e erro e profissionais da área que desejam aprimorar seu trabalho e descobrir dicas técnicas e diferentes formas de workflow.

Requisitos

  • Conhecimento básico de ZBrush

  • Conhecimento básico de Maya, Max ou outro software 3D

  • Conhecimento básico de Substance Painter

Cronograma

  • 1

    Pack de Recursos - Alphas, Brushes, Texturas, Referencias Anatomicas, Matcaps, OBJs, Smart Materials e extras

    • Bem Vindo!

    • Alphas, Brushes, Textures, Anatomy references, Matcaps, OBJs, Smart Materials and extras

  • 2

    Semana 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush

    • Semana 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush

    • 15 Principios de Arte por Bruno Camara

    • Exemplo de modelagem de Anatomia

    • Conteúdo Lição 1

    • Live gravada - Semana 1

  • 3

    Semana 2 - Inicio da armadura no ZBrush + Maya ou Max

    • Semana 2 - Inicio da armadura no ZBrush + Maya ou Max

    • Técnicas de modelagem

    • Conteúdo Lição 2

    • Live gravada - Semana 2

  • 4

    Semana 3 - Finalização do highpoly e detalhes finos no ZBrush

    • Semana 3 - Finalização do highpoly e detalhes finos no ZBrush

    • Conteúdo Lição 3

    • Live gravada - Semana 3

  • 5

    Semana 4 - Modelagem do lowpoly - Modelos prontos pra animação

    • Semana 4 - Modelagem do lowpoly - Modelos prontos pra animação

    • Lesson 4 Contents

    • Live gravada - Semana 4

  • 6

    Semana 5 - UVs, UDIMs e Bakes no Substance Painter

    • Semana 5 - UVs, UDIMs e Bakes no Substance Painter

    • Conteúdo Lição 5

    • Live gravada - Semana 5

  • 7

    Semana 6 - Texturas com Substance Painter

    • Semana 6 - Texturas com Substance Painter

    • Conteúdo Lição 6

    • Live gravada - Semana 6

  • 8

    Semana 7 - Haircards com Ornatrix e Photoshop

    • Semana 7 - Haircards com Ornatrix e Photoshop

    • Live gravada - Semana 7

  • 9

    Semana 8 - Pose, Mapas e Apresentação Final no Marmoset

    • Semana 8 - Pose, Mapas e Apresentação Final no Marmoset

    • Conteúdo Lição 8

    • Live gravada - Semana 8

  • 10

    Semanas 9, 10, 11 e 12 - Mentoria do projeto

    • Semanas 9, 10, 11 e 12 - Mentoria do projeto

O Mentor

Turma de Março 2024


Pedro Varella
Senior Character Artist at Ironbelly Studios
www.artstation.com/pedro-varella

Com nível de qualidade exigido pela indústria, trabalhos belíssimos e experiência em projetos pra games, Pedro tem muito bom gosto e um cuidado visível com os pequenos detalhes. Alguns de seus trabalhos:


O Criador do curso


Bruno Camara
www.artstation.com/brunocamara

Bruno é um artista de personagens com mais de 17 anos de experiência trabalhando com estúdios como Blizzard, Sony, Blur, Riot, Digic Pictures, Method Studios e Crytek. Alguns de seus trabalhos estão em:


Investimento

12x de R$ 283,33 ou R$ 3400 à vista