Masterclass Criaturas & Personagens pra Jogos com Mentor
Domine o padrão de qualidade da indústria e aprenda a se vender nesse mercado.
Alavancar a empregabilidade do aluno através das técnicas usadas por Bruno Camara
Orientar o aluno na finalização de um projeto com o nivel de qualidade padrão da industria
Técnicas de como se vender no mercado
Consulta individual e definição de objetivos
Análise de Portfolio individual e Feedbacks de melhorias
Grupo exclusivo no Discord
Acompanhamento com Mentor
Lives semanais
+20 horas de aulas de toda a pipeline pra Games
Referencias Anatômicas
Alphas, Brushes e Texturas
Matcaps, OBJs, Smart Materials e Extras
Criada com o objetivo de compartilhar meus 15 anos de conhecimento acumulado até o momento como Character Artist, essa Masterclass tem como prioridade fornecer ao aluno um entendimento completo do processo de produção de personagens pra jogos, do conceito à conclusão.
Também mostrarei dicas técnicas e de produção, orientação profissional, inspiração, motivação e desenvolvimento pessoal.
A QUEM SE DESTINA
Iniciantes que desejam aprender do início ao fim uma produção eficaz de personagens para jogos sem ter que enfrentar tantos obstáculos como tentativa e erro e profissionais da área que desejam aprimorar seu trabalho e descobrir dicas técnicas e diferentes formas de workflow.
Conhecimento básico de ZBrush
Conhecimento básico de Maya, Max ou outro software 3D
Conhecimento básico de Substance Painter
Bem Vindo!
Alphas, Brushes, Textures, Anatomy references, Matcaps, OBJs, Smart Materials and extras
Semana 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush
15 Principios de Arte por Bruno Camara
Exemplo de modelagem de Anatomia
Conteúdo Lição 1
Live gravada - Semana 1
Semana 2 - Inicio da armadura no ZBrush + Maya ou Max
Técnicas de modelagem
Conteúdo Lição 2
Live gravada - Semana 2
Semana 3 - Finalização do highpoly e detalhes finos no ZBrush
Conteúdo Lição 3
Live gravada - Semana 3
Semana 4 - Modelagem do lowpoly - Modelos prontos pra animação
Lesson 4 Contents
Live gravada - Semana 4
Semana 5 - UVs, UDIMs e Bakes no Substance Painter
Conteúdo Lição 5
Live gravada - Semana 5
Semana 6 - Texturas com Substance Painter
Conteúdo Lição 6
Live gravada - Semana 6
Semana 7 - Haircards com Ornatrix e Photoshop
Live gravada - Semana 7
Semana 8 - Pose, Mapas e Apresentação Final no Marmoset
Conteúdo Lição 8
Live gravada - Semana 8
Semanas 9, 10, 11 e 12 - Mentoria do projeto
Turma de Março 2024

Pedro Varella
Senior Character Artist at Ironbelly Studios
www.artstation.com/pedro-varella
Com nível de qualidade exigido pela indústria, trabalhos belíssimos e experiência em projetos pra games, Pedro tem muito bom gosto e um cuidado visível com os pequenos detalhes. Alguns de seus trabalhos:

Bruno Camara
www.artstation.com/brunocamara
Bruno é um artista de personagens com mais de 17 anos de experiência trabalhando com estúdios como Blizzard, Sony, Blur, Riot, Digic Pictures, Method Studios e Crytek. Alguns de seus trabalhos estão em:
12x de R$ 283,33 ou R$ 3400 à vista