Modelagem de Anatomia ● Armaduras ● Acessórios ● Vestes ● Pele ● Cabelo

Técnicas de modelagem ● Retopologia ● UVs ● Detalhamento

Criada com o objetivo de compartilhar meus 15 anos de conhecimento acumulado até o momento como Character Artist, essa Masterclass tem como prioridade fornecer ao aluno um entendimento completo do processo de produção de personagens pra jogos, do conceito à conclusão.
Também mostrarei dicas técnicas e de produção, orientação profissional, inspiração, motivação e desenvolvimento pessoal.
A QUEM SE DESTINA
Iniciantes que desejam aprender do início ao fim uma produção eficaz de personagens para jogos sem ter que enfrentar tantos obstáculos como tentativa e erro e profissionais da área que desejam aprimorar seu trabalho e descobrir dicas técnicas e diferentes formas de workflow.
Você irá receber
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Masterclass no seu próprio ritmo
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20+ horas de conteúdos
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Acesso vitalício
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Referencias Anatômicas
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Alphas, Brushes e Texturas
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Matcaps, OBJs, Smart Materials e Extras
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Lives passadas gravadas
Não está incluso
X Revisão de trabalhos
X Lives ao vivo
Requisitos
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Conhecimento básico de ZBrush
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Conhecimento básico de Maya, Max ou qualquer software 3D
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Conhecimento básico de Substance Painter
Schedule
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1
Pack de Recursos - Alphas, Brushes, Texturas, Referencias Anatomicas, Matcaps, OBJs, Smart Materials e extras
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Bem Vindo!
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Alphas, Brushes, Textures, Anatomy references, Matcaps, OBJs, Smart Materials and extras
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2
Lição 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush
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Lição 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush
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15 Principios de Arte por Bruno Camara
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Exemplo de modelagem de Anatomia
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Conteúdo Lição 1
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Live gravada - Semana 1
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