Modelagem de Anatomia ● Armaduras ● Acessórios ● Vestes ● Pele ● Cabelo

Técnicas de modelagem ● Retopologia ● UVs ● Detalhamento

Criada com o objetivo de compartilhar meus 15 anos de conhecimento acumulado até o momento como Character Artist, essa Masterclass tem como prioridade fornecer ao aluno um entendimento completo do processo de produção de personagens pra jogos, do conceito à conclusão.

Também mostrarei dicas técnicas e de produção, orientação profissional, inspiração, motivação e desenvolvimento pessoal.


A QUEM SE DESTINA

Iniciantes que desejam aprender do início ao fim uma produção eficaz de personagens para jogos sem ter que enfrentar tantos obstáculos como tentativa e erro e profissionais da área que desejam aprimorar seu trabalho e descobrir dicas técnicas e diferentes formas de workflow.

Você irá receber

  • Masterclass no seu próprio ritmo

  • 20+ horas de conteúdos

  • Acesso vitalício

  • Referencias Anatômicas

  • Alphas, Brushes e Texturas

  • Matcaps, OBJs, Smart Materials e Extras

  • Lives passadas gravadas

Não está incluso

X Revisão de trabalhos
X  Lives ao vivo

Requisitos

  • Conhecimento básico de ZBrush

  • Conhecimento básico de Maya, Max ou qualquer software 3D

  • Conhecimento básico de Substance Painter

Schedule

  • 1

    Pack de Recursos - Alphas, Brushes, Texturas, Referencias Anatomicas, Matcaps, OBJs, Smart Materials e extras

    • Bem Vindo!

    • Alphas, Brushes, Textures, Anatomy references, Matcaps, OBJs, Smart Materials and extras

  • 2

    Lição 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush

    • Lição 1 - Mentalidade, Princípios de Arte e blocagem do personagem no Zbrush

    • 15 Principios de Arte por Bruno Camara

    • Exemplo de modelagem de Anatomia

    • Conteúdo Lição 1

    • Live gravada - Semana 1